Booktubers
Booktubers Andréa Catrópa da Silva Booktubers são criadores de conteúdo no YouTube que promovem a literatura por meio de vídeos que combinam crítica literária, entretenimento e estratégias comerciais. No Brasil, destacam-se entre o público jovem ao conectar literatura e audiovisual e é comum que privilegiem resenhas de obras de literatura jovem-adulta (Young Adult). Adotam um […]
Videogames
Videogames Dilson Devides Videogames são jogos digitais executados em consoles, celulares, computadores ou arcades. No Brasil, “game” e “console” são termos populares. Jogos digitais abrangem todos os videogames, enquanto jogos eletrônicos podem prescindir de telas, como o Genius. Jogos online requerem internet, e jogos de computador são criados para PCs. Em países latinos, denominam-se “videojuegos”. […]
Memes
MEMES Viktor Chagas Memes são ideias e representações culturais transmitidas entre pessoas, como definiu Dawkins. Com a internet, memes se tornaram imagens, vídeos ou frases compartilhadas, formando uma linguagem digital nativa. Eles são intertextuais, frequentemente referenciando cultura pop e eventos atuais, e podem surgir como bordões divertidos ou imagens extravagantes, geralmente humorísticas. Meme é um […]
Machinima
Machinima Márcio Roberto do Prado O machinima, combinação de “machine” e “animation”, usa motores gráficos de videogames para criar filmes ou animações. Surgido nos anos 1990 com jogos como Quake, ele permite a (re)criação artística e narrativa. Além de ser uma manifestação artística, o machinima tem potencial educacional e de pesquisa, adaptando-se às novas tecnologias […]
Plataformas digitais de autopublicação
PLATAFORMAS DIGITAIS DE AUTOPUBLICAÇÃO Carina Luisa Ochi Flexor As Plataformas Digitais de Autopublicação, impulsionadas pelas TICs, oferecem novos modelos de produção, edição e circulação de obras. Elas permitem que autores publiquem e vendam suas obras em diversos formatos e marketplaces, levantando questões a respeito da legitimidade e qualidade das publicações e transformando produtos editoriais em […]
Fanfiction
Fanfiction Ingrid Lara de Araújo Utzig Fanfictions, escritas a partir de produtos culturais, são reinterpretações autorais que modificam e expandem o material-fonte. Formam comunidades de fãs, os fandoms, que compartilham e interagem em plataformas online. Surgem como resposta crítica ao consumo passivo, mas também são absorvidas pela indústria cultural, destacando-se na educação por explorar multimodalidade […]
Plataformas de streaming de livros
PLATAFORMAS DE STREAMING DE LIVROS Cassia Furtado Streamings de livros oferecem bibliotecas digitais de e-books e audiolivros por assinatura, surgindo em 2013 com Scribd e Oyster. São vistos como serviços que promovem o consumo hedônico e a formação de comunidades de leitura, incentivando a leitura e a formação de leitores. Streamings de livros são serviços […]
Livros expandidos com RV/RA
LIVROS EXPANDIDOS COM RV/RA Edgar Roberto Kirchof A integração de tecnologias como GPS, gráficos 3D hiper-realistas, sensores e processadores de alta resolução, marcadores fiduciários e dispositivos de exibição estereoscópica possibilitou, nos últimos anos, o desenvolvimento de artefatos tecnológicos que proporcionam ao usuário a ilusão da presença física nos universos representados. Esses artefatos, conhecidos tanto no […]
Literatura em campo expandido
Literatura em campo expandido Maria Elisa Rodrigues Moreira Bruna Fontes Ferraz A discussão sobre o campo expandido nas artes começou nos anos 70, mas só nos anos 2000 foi aplicada à literatura por pesquisadoras como Mieke Bal, Josefina Ludmer e Florencia Garramuño. Garramuño destaca a inespecificidade como característica central da arte contemporânea, em que as […]