Revistas e Periódicos
Revistas e Periódicos Omar Khouri Revistas são publicações periódicas que abordam temas variados ou especializados, adaptando-se a diferentes mídias, como digital, rádio e TV. Diferem dos jornais, focados em atualidades diárias. Revistas experimentais, muitas vezes financiadas por poetas, revelam obras impactantes e autores esquecidos. A tendência é a expansão das revistas digitais, aproveitando as facilidades […]
Pioneiros
PIONEIROS Alamir Correa As primeiras produções de literatura digital no Brasil exploraram as qualidades visuais, sonoras e cinéticas do computador, com obras que remediaram poemas concretos e ampliaram o contato entre autores e leitores. A interatividade do leitor se deu especialmente em poemas visuais e instalações, destacando-se artistas como Eduardo Kac e André Vallias. As […]
Ensino
Ensino Giselly Lima A literatura é essencial na educação, mas a literatura digital ainda luta por reconhecimento nas escolas. Obstáculos incluem a visão ambivalente sobre tecnologia, a falta de competência digital dos professores e a infraestrutura inadequada. Superar esses desafios exige reconhecer a literatura digital como vital para a formação crítica dos estudantes no mundo […]
Monetização e Financiamento
Monetização e Financiamento Andréa Catrópa da Silva A monetização e o financiamento da literatura digital enfrentam desafios e oportunidades em um mercado reconfigurado pela tecnologia e pela globalização. Modelos inovadores, como crowdfunding e publicação independente, convivem com pressões econômicas que ameaçam a bibliodiversidade, destacando a importância de estratégias equilibradas para preservar a diversidade cultural e […]
Videogames
Videogames Dilson Devides Videogames são jogos digitais executados em consoles, celulares, computadores ou arcades. No Brasil, “game” e “console” são termos populares. Jogos digitais abrangem todos os videogames, enquanto jogos eletrônicos podem prescindir de telas, como o Genius. Jogos online requerem internet, e jogos de computador são criados para PCs. Em países latinos, denominam-se “videojuegos”. […]
Memes
MEMES Viktor Chagas Memes são ideias e representações culturais transmitidas entre pessoas, como definiu Dawkins. Com a internet, memes se tornaram imagens, vídeos ou frases compartilhadas, formando uma linguagem digital nativa. Eles são intertextuais, frequentemente referenciando cultura pop e eventos atuais, e podem surgir como bordões divertidos ou imagens extravagantes, geralmente humorísticas. Meme é um […]
Machinima
Machinima Márcio Roberto do Prado O machinima, combinação de “machine” e “animation”, usa motores gráficos de videogames para criar filmes ou animações. Surgido nos anos 1990 com jogos como Quake, ele permite a (re)criação artística e narrativa. Além de ser uma manifestação artística, o machinima tem potencial educacional e de pesquisa, adaptando-se às novas tecnologias […]
Plataformas digitais de autopublicação
PLATAFORMAS DIGITAIS DE AUTOPUBLICAÇÃO Carina Luisa Ochi Flexor As Plataformas Digitais de Autopublicação, impulsionadas pelas TICs, oferecem novos modelos de produção, edição e circulação de obras. Elas permitem que autores publiquem e vendam suas obras em diversos formatos e marketplaces, levantando questões a respeito da legitimidade e qualidade das publicações e transformando produtos editoriais em […]
Fanfiction
Fanfiction Ingrid Lara de Araújo Utzig Fanfictions, escritas a partir de produtos culturais, são reinterpretações autorais que modificam e expandem o material-fonte. Formam comunidades de fãs, os fandoms, que compartilham e interagem em plataformas online. Surgem como resposta crítica ao consumo passivo, mas também são absorvidas pela indústria cultural, destacando-se na educação por explorar multimodalidade […]
Plataformas de streaming de livros
PLATAFORMAS DE STREAMING DE LIVROS Cassia Furtado Streamings de livros oferecem bibliotecas digitais de e-books e audiolivros por assinatura, surgindo em 2013 com Scribd e Oyster. São vistos como serviços que promovem o consumo hedônico e a formação de comunidades de leitura, incentivando a leitura e a formação de leitores. Streamings de livros são serviços […]